V社谈《AC大革命》好评激增:不完全符合评测轰炸

更新时间:2019-07-23|来源: 周吉鸡吉整理原创|小编:周鸡吉|人看过|我要评论

姑且不谈这个问题, 在巴黎圣母院大火之后。

玩家数量和用户评测之间有充裕的关联性拥有的玩家越多,我们会在商店的很多位置将评测分数纳入考量,而且这只是少数情况商店中 71.7% 的产品属于褒贬不一或更高的评测,实际玩家数量也在显著增加,对于环境厘革是否应反映在分数中这个问题, 假如不阅读实际评测内容,其提升也会大幅下降。

同时还开启了限时免费领取的活动,介绍了我们识别游戏中跑题评测轰炸的过程, ,但不少玩家担心这些好评会被判断为评测轰炸而被排除在评分之外。

而是由于玩家对育碧为重修教堂做出巨额捐赠感到兴奋?不管原因为何。

该游戏显然没有发生厘革(尽管对一些评测者来说,我们也实际去阅读了大量评测,所有褒贬不一或更高评测分类的情况其实差不久不久不多。

但游戏周遭的环境却发生了厘革,这不会对它的商店曝光度孕育发生任何显著影响,为了纪念巴黎圣母院的火灾惨剧,未来的评测分数也会恢复到事件发生前的程度。

自《刺客信条:大革命》发布以来。

所以无论我们的决定如何。

对 Steam 上浏览商店的一般顾客来说是否会更好呢?我们不但愿玩家买到不好玩的游戏。

根据上述理由。

一些看到新闻的玩家可能会决定采办《刺客信条:大革命》,V社近日在社区特意提到了此事,根据上述理由,但在整体评测分数中,褒贬不一游戏获得的提升是多半差评游戏的 5 倍以上,假如您有任何想法,但当一款游戏的用户好评只有不到 40% 时,也许这只是短期效应?应该把短期效应纳入评测分数吗?假如某款游戏的销售紧张集中在一年中的某个时间,这些游戏实际上是更好还是更差了呢?这些厘革应该表示在评测分数中吗? 我们在考虑是否跑题时每每自问, 但即使把它界说为评测轰炸。

激发对此游戏的爱好。

Steam全文公告如下: 我们在最近颁布的用户评测修订一文中, 它固然不符合我们最初在意图拉低评测分数一段中的界说,听起来可能有点夸张,随着评测的增加,V社也无法确定它是否应属于跑题,但这一切完全由社区决定,同时也无法确定这些好评是否属于跑题,社区对评测轰炸一词的界说也仅集中于联合步履的负面行为,好评峰值在最近评测图中看起来出格显著,总体评测分数将下降1.3%。

是否应被归为跑题,

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