《圣女战旗》制作组售后一月总结:很开心,但没钱了

更新时间:2019-07-11|来源: 网络来源|小编:周鸡吉|人看过|我要评论

十来个人另外加两只猫。

如此这般并不是因为我们一帆风顺无事可说,。

角色及兵种的数量、流程的长度,对一个新生的制作组而言。

这样能积累更多的经验。

我们绝对算是过得不错的,并且,圣女战旗的开发历时两年有余,采办时可检察下各平台的折扣情况, 总结 虽然说了这么多困难的事,同时也一直在检察各个社区的反馈,还有一段路要走,我们委托了工作室制作原创音乐、以及付费采办了正版音乐授权,我们也参与了核聚变等展会,采办时可考虑这些因素再做决定 整体而言,有利于以后的作品成长,在自己微博吆喝是我们能力的极限。

我们远没有想到海内的单机市场能成长到如今的模样, 同时也为有预备采办我们游戏的玩家更准确地介绍一下: 《圣女战旗》是以关卡流程为主的回合制战棋游戏。

目前游戏还是在回本阶段。

并且也有越来越多的玩家愿意选择付费采办游戏,都有一定的要求。

在这段日子里,游戏以计谋身分为主,制作组目前的构成如玩家文章介绍的,一眨眼间,目前在上海朋友的办公室里白蹭了一块办公区域, 在两年前刚最先制作的时候, 而我们毕竟也是要恰饭的,并对此中的90%做出了答复,战斗接纳像素帧动画,夏促期间我们依然获得了STEAM的推荐位,而是复杂度,这也是我们连续更新的基础,有这样的成果是让我们无比兴奋的事情,这也是制作的难题, 综合上面的各种需要,将来还有连续增加销量的机会,因而我们也经历了两年多的摸索, 游戏目前在STEAM,所以,而这些收入目前仍是全都用于返还预付的开发费用的阶段,我们选择了自行制作而非外包,除了核聚变上一位热心玩家对我们的介绍以外。

但对于未来我们还是相称乐观不雅观的,我们对凉了两个字有深度的PTSD,制作组能得到的收入不到30元(算上打折和steam分成会更少), 然而,即便是同类型里顶尖的游戏,同一个设计,以及杉果等其他平台都有售卖,游戏的角色、关卡设计,没钱了的公告。

这让我们对未来布满但愿, 另外,包含杉果等平台采办的总评论数则为2009份、87%的好评,在这一个多月里, 以下为微博公告原文: 《圣女战旗》发售后,城市担任增加本钱, 各人一路的撑持是我们的精神支柱 除开发之外。

也摸石头过河,提高了游戏末了的品质,是立志于开发好玩游戏的独立小组,玩家的普遍通关时长在30~40小时左右,但参展所花费的精力和本钱对小组来说也是很费力的,我们无法承当,我正好谈一下这个问题,虽然由于首发打折时间刚过没能参与夏促,战棋游戏的玩家是较为核心的,以及简朴说,只是我们实在没有更多宣传的费用和精力,但发售后也并不轻松,以至于在相称一段时间里,游戏的大部分资源,时间并不算宽裕。

玩家喜欢的系统、风格差异很大,所以写这篇文章来介绍一下我们的情况,文字则使用了合法的免费字体, 圣女战旗的制作组正式名称是苍火游戏Azure Flame Studio,一起来了解一下,在不同人间可能是两个极真个评价,展出试玩,而发售后的更新、当地化,成果令人欣喜,这相称主要。

趁便再次介绍下我们自己,单机游戏制作组的收入在行业内并没什么吸引力, 而在玩家反馈中,制作组的未来还是相称乐观不雅观的, 固然假如你在互联网上查找我们的信息,像之前微博提到的。

赚钱了吗? 这是一个看上去有点矛盾、但也理所固然的情况,对于未接触过这类型游戏的玩家有一定的难度,而是宣传这事需要钱也需要时间。

以及微博的评论偶然会有玩家问起我们的盈利状态,直到知道我们确实没钱后才撤文作罢, 为什么难赚钱?

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